Logo

O projekcie

Jeśli dotarłeś do tego dokumentu, to miejmy nadzieję, że ogłoszenie na naszym serwerze Discord przykuło Twoją uwagę. Napisaliśmy ten krótki dokument z myślą o wszystkich zainteresowanych naszym nowym oraz mamy nadzieje ambitnym projektem serwera roleplay GTA San Andreas opartym na platformie Open Multiplayer. Jeśli trafiliście na nasz kanał Discord to oznacza, że jesteście ciekawi co to za projekt, a my z przyjemnością opowiemy Wam streszczoną wersję tego, co planujemy. Jak już pewnie zauważyliście, nasza ekipa na ten moment nie jest liczna - i to nie przypadek. Od samego początku stawiamy na jakość, a nie ilość, zarówno jeśli chodzi o zespół administracyjny, jak i o samą rozgrywkę, którą chcemy Wam zaoferować i postawić na najwyższym poziomie.

Być może niektórzy z was kojarzą nas z innych serwerów roleplay, na ktorych mielismy okazje działać w przeszłości. Razem z Slidein zauważyliśmy, że nasze podejście do rozgrywki, wizja tego czym powinien być roleplay, oraz sposób zarządzania serwerem różnią się od tego, co oferowały inne istniejące projekty. To właśnie te różnice skłoniły nas do podjęcia decyzji o stworzeniu czegoś zupełnie własnego, od podstaw. Jeśli chcecie dowiedzieć sie więcej o tym co planujemy, zapraszamy do krótkiej lektury - mamy nadzieję, że rzuci ona trochę światła na nasze zamiary i zachęci was do pozostania przy naszym projekcie. Na wstępie warto jednak rozwiać wszelkie wątpliwości odnośnie nazwy naszego projektu, która może sugerować powiązania z dobrze nam wszystkim znanym i legendarnym już serwerem ls-rp.net, który zakończył swoją działalność i odszedł na zasłużoną „emeryturę”. Chcemy jasno podkreślić, iż nasz serwer nie jest ani kopią, ani reaktywacją tamtego projektu. To zupełnie nowa inicjatywa, która ma własny charakter i pomysł na rozgrywkę, więc prosimy by w żaden sposób nie łączyć nas z tamtym projektem. Stara “eleska” odeszła na dobre.

Jak już wspomnieliśmy na serwerze Discord, jednym z naszych głównych celów jest zaangażowanie ekipy oraz stworzenie dobrej komunikacji z graczami i - co dla nas absolutnie kluczowe - zachowanie pełnej transparentności wobec graczy. Zgodnie uważamy, że brak przejrzystości i komunikacji to jeden z największych problemów, z którymi borykały się inne projekty RP, a my planujemy to zmienić. Na samym wstępie musimy też przyznać, że nasz projekt znajduje się obecnie w bardzo wczesnej fazie budowy. Pracujemy intensywnie nad stworzeniem witryny internetowej, która będzie jednocześnie naszym forum, a także nad podstawowym skryptem gry, który jakby nie patrzeć stanowi fundament całego projektu. Chcemy aby te “fundamenty” były solidne i przemyślane od samego początku, bo tylko wtedy unikniemy problemów technicznych w przyszłości i bedziemy mogli plynnie wprowadzac nowe funkcje czy ulepszenia w skrypcie.

To oznacza, że do pełnych testów czy oficjalnego startu serwera jeszcze trochę czasu upłynie - wolimy jednak poświęcić go więcej teraz, aby oddać wam w ręce dopracowany i w pełni funkcjonalny serwer, niż spieszyć się i dostarczyć coś niedokończonego. Mamy nadzieję, że zrozumiecie nasze podejście - w końcu lepiej czekać na coś stabilnego i dopracowanego, niż grać na serwerze pełnym błędów i niedociągnięć.

Stawiamy na pełen profesjonalizm w każdym aspekcie działania i prowadzenia serwera. Będziemy was regularnie informować o postępach w pracach związanych z serwerem - nawet jeśli finalny outcome nie zawsze będzie dla nas pozytywny.

Na sam początek chcemy przedstawić Wam kilka kluczowych zmian, które planujemy wprowadzić w strukturze ekipy administracyjnej zarządzającej serwerem. Przygotowaliśmy schemat, który pokaże wam, jak obecnie widzimy hierarchię wśród naszej ekipy - oczywiście może on się jeszcze zmienić w miarę rozwoju projektu.

Zdjęcie projektu

Jedna z najważniejszych zmian będzie wyraźne oddzielenie zespołu technicznego, czyli programistów/deweloperów od głównej administracji zajmującej się sprawami organizacyjnymi i nadzorowaniem członków ekipy. Na wielu poprzednich serwerach te role były ze sobą wymieszane, co często prowadziło do chaosu, my planujemy to nieco bardziej uporządkować. Kolejna zmiana to wprowadzenie roli Lead Gamemastera, który będzie bezpośrednio zarządzać zespołem Gamemasterów i nadzorować ich aktywność oraz rozpatrywać wszelkie potencjalne skargi.

Co więcej, odchodzimy od utartego na polskiej scenie roleplay przez lata zwyczaju, ze opiekunem danej strefy musi być koniecznie Gamemaster. Uważamy, że to ograniczenie po prostu nie ma sensu - opiekunem może być każda osoba z odpowiednią wiedzą i zaangażowaniem, niezależnie od jej roli w ekipie. Wierzymy, że takie podejście pozwoli nam lepiej dopasować ludzi do obowiązków i zwiększyć grono naszego zespołu.

Przechodząc do samej rozgrywki, nie jest tajemnicą, że roleplay w 2025 roku opiera się głównie na dwóch filarach: strefie porządkowej oraz strefie przestępczej, których część stanowi około 80% aktywnych graczy na większości serwerów Roleplay. To właśnie na tych dwóch obszarach chcemy się najbardziej skupić, bo to one od lat przyciągają najwięcej graczy i po części same napędzają pozostałe strefy. Czy to oznacza, że zupełnie porzucamy strefę cywilną czy branżę rozrywkową? Absolutnie nie. Naszym celem jest jednak stworzenie dla grup porządkowych i przestępczych zupełnie nowych możliwości skryptowych, jakich miejmy nadzieje nie widzieliście jeszcze na polskich, a może nawet zagranicznych serwerach roleplay. Chcemy wprowadzić funkcje, które odświeża rozgrywkę i pozwoli Wam spojrzeć na te strefy z nowej perspektywy. Nawet jeśli z każdego z tych nowych skryptów skorzysta tylko garstka graczy, dla nas będzie to ogromny sukces. O wszystkich aktualizacjach i planowanych funkcjonalnościach będziemy Was informować na bieżąco na naszym kanale Discord, więc możecie spodziewać się regularnych aktualizacji na temat tego, co dla was wprowadzamy.

Wielu z Was może zapytać - a co ze strefą cywilną i branżą rozrywkową? Tutaj również mamy ambitne plany, choć naszym zdaniem wymagają one gruntownej przebudowy podejścia, które dominowało na innych serwerach. Uważamy, że dotychczasowe rozwiązania, takie jak masowe tworzenie dziesiątek czy nawet setek biznesów, które w większości stoją puste i nieaktywne, są po prostu nieskuteczne i przyczyniają się do małej aktywności w tych strefach. Na wielu serwerach strefa cywilna sprowadzała się do tego, że gracze przychodzili do biznesu, by wyrobić godzinne /duty, zagarniali wyplate i znikali - to nie jest roleplay, a czysty grind, który nie ma sensu. My chcemy to zmienić. Stawiamy na jakość, a nie ilość - wolimy mieć kilka aktywnych, dobrze prowadzonych biznesów, niż setki martwych projektów.

Kluczowa role odegrają tu liderzy tych biznesów, na których będziemy kłaść duży nacisk. Jeśli chcesz prowadzić swój biznes, musisz się w to zaangażować - tworzyć eventy, przyciągać graczy, budować wokół niego społeczność. Najwyższy czas by traktować biznesy jako projekty IC, które mają żyć i rozwijać się dzięki Waszej kreatywności. Chcemy odejść od bezsensownych aplikacji w których rozpisuje się historię waszego biznesu na dwie strony A4 - zamiast tego zacznijcie prowadzić je jako witryny IC i zachęćcie innych, by to właśnie do was przychodzili. Nowi gracze często zaczynaja swoja przygodę właśnie w strefie cywilnej - liczymy, że liderzy biznesów staną się dla nich po części pierwszymi „nauczycielami”, wprowadzając ich w świat roleplay i nauczą jak tworzyć ciekawą rozgrywkę. Oczywiście nie zamykamy drzwi przed nikim - jeśli masz pomysł na biznes i wizje, jak go rozwinąć, damy Ci platformę i miejsce, by to zrealizować. Najaktywniejsze oraz kreatywnie prowadzone biznesy będą otrzymywały dodatkową pomoc ze strony administracji.

Wracając do branży rozrywkowej, tutaj również planujemy małe zmiany. Chcemy postawić na większą współpracę z opiekunami tej strefy i wyposażyć ich w nowe, pomocne skrypty, które ułatwią organizację wydarzeń czy prowadzenie postaci. Jednocześnie zamierzamy zmienić system wycen w branży - na wielu serwerach były one absurdalnie zawyżone, co prowadziło do sytuacji, w których postać gangstera z South Central po nagraniu jednego albumu mogla sobie pozwolic na dwie Savanny i arsenał broni dla całej swojej ekipy. Całkowicie zaburzało to balans gry i prowadziło do inflacji w „ekonomii” serwera. Mamy nadzieję, iż uda nam się stworzyć nowy system, który nadal będzie nagradzał kreatywność, ale nie stanie się maszynką do generowania gotówki. Dążymy do tego, by każda strefa - porządkowa, przestępcza, cywilna i rozrywkowa - miała swoje miejsce i wnosiła coś wartościowego do rozgrywki.

Kolejna duża zmiana dotyczy podejścia do wszystkich graczy. Wielu z nas, w tym my jako administracja, zaczynało przygodę z serwerami RP lata temu, kiedy mieliśmy mnóstwo wolnego czasu na granie i rozwijanie/grindowanie postaci. Dziś wielu z nas to osoby po dwudziestce czy trzydziestce, z pracą, rodzinami i ograniczonym czasem. My to rozumiemy i dlatego chcemy ułatwić wam start na naszym serwerze, bez konieczności żmudnego grindu statystyk. W jaki sposób to zrobimy? Przedstawcie nam sensowny, spójny oraz przemyślany plan na rozgrywkę swojej postaci, a my jako administracja postaramy się Wam pomóc. Udostępnimy Wam podstawowe assety - takie jak pojazdy, mieszkania czy przedmioty, byście mogli skupić się na rozwijaniu historii swojej postaci, a nie na wielogodzinnym zbieraniu gotówki, statystyk czy przedmiotów. Oczywiście wszystko w granicach zdrowego rozsądku - nie rozdamy nikomu na start willi na Mulholland czy milionów na konto bankowe. Wszystkie wnioski będą rozpatrywane indywidualnie przez Gamemasterów, którzy ocenią, co jest potrzebne do realizacji Waszego pomysłu, a co wykracza poza ramy zdrowego rozsądku. To ukłon w stronę starszych graczy, którzy nie mają już czasu na grind, ale chcą wejść na nasz serwer i po prostu cieszyć się prostą rozgrywką. Jeśli macie pomysł i potrzebujecie wsparcia - udostępnimy Wam taką możliwość.

Nie poprzestajemy jednak na zmianach w podejściu do rozgrywki - idziemy krok dalej, starając zmienić się techniczne fundamenty naszego serwera. Jedną z większych zmian jakie planujemy pod tym kątem będzie rezygnacja z języka PAWN, w którym pisano większość serwerów SAMP na poczet Node.js. Niemniej jednak, na obecną chwilę nie jesteśmy w stanie stwierdzić, czy finalnie nam się to uda. Aktualnie skupiliśmy nasze siły głównie na rozwoju gamemodu w języku PAWN, ponieważ mamy już solidną podstawę, a nasz skrypt jest już w dużej mierze ukończony.Trzymając się naszych ustaleń o których wspomnieliśmy na początku dokumentu musicie wiedzieć, iż bazujemy nad podstawowym skrypcie .net sprzed kilku lat. Czy to oznacza, iż nasz skrypt jest po prostu kopią gamemode’u, który każdy z nas już kojarzy? Nie. Przepisujemy go od zera i zmieniamy na nasze standardy dodając wiele dodatkowych funkcji, pozbywając się przy tym tych bezużytecznych. Większość z Nas przyzwyczaiła się już do podstawowych komend i funkcji, więc część z nich nie ma sensu na siłę próbować zmieniać.

W wolnej chwili pracujemy również nad skryptem opartym na Node.js. Stworzenie go od zera na nowszej technologii znacząco ułatwiłoby nam przyszły rozwój serwera. Node.js oferuje szereg korzyści, jak lepsza przejrzystość kodu, łatwiejsze utrzymanie i dodatkowe funkcję. Dodatkowo, dla nowych deweloperów, którzy dołączyliby do naszego projektu node.js stanowiłby bardziej przyjazne środowisko, co pozwoliłoby im szybciej odnaleźć się w naszym systemie. Niestety na obecną chwilę napotykamy się na sporo błędów, które na bieżąco staramy się rozwiązywać, jednak nie pozwalają nam na pełną implementację node.js w produkcji. Dlatego na razie głównie postanowiliśmy skupić się na rozwoju gamemode w PAWN.

Będziemy Was na bieżąco informować o postępach prac i ewentualnej implementacji nowego języka.

Podsumowując krótko powyższe informacje - stawiamy na komunikację i pełną transparentność z wami - graczami. Dlatego musimy poruszyć jeszcze jedną kwestie - nasz projekt będzie miał charakter komercyjny. No dobra, ale co to właściwie oznacza? Nie planujemy zarabiać na serwerze dla osobistych korzyści, ale chcemy, by wpływy z niego pozwoliły nam na jego ciągły rozwój - opłacenie lepszego serwera, zatrudnienie dodatkowych deweloperów, grafików czy twórców, którzy pomogą nam podnosić jakość. Traktujemy ten serwer jako tribute dla starego, dobrego roleplay’u, ale z nowym podejściem, świeżymi pomysłami i administracja otwartą na Wasze sugestie.

To, co przeczytaliście powyżej, to tylko częściowy zarys naszego projektu.Jeśli nasze podejście do roleplay’u w 2025 roku Was zaciekawiło, mamy nadzieję, że dołączycie do nas i zostaniecie z nami aż do startu serwera - i jeszcze dłużej.

Czekamy na Wasze opinie, pomysły i feedback. Chcemy usłyszeć, co myślicie, czego Wam brakuje na innych serwerach i co chcielibyście zobaczyć u nas. Mamy nadzieję, że stworzymy dla Was najlepszy serwer roleplay w Polsce.